miércoles, 30 de noviembre de 2016

Pasando una excelente tarde

Por Los Súper Anima-Dos




Como han sido fríos días  decidimos   prepararnos un platón de palomitas (incluyendo papas y cacahuates) y nos  dispusimos a pasar una excelente tarde  apreciando algunas de las buenas películas animadas que el cine nacional ha generado en los últimos  años. La mayoría ya las habíamos visto, pero el deseo de rememorar era aún más grande. Comenzamos por las ligeras y de fácil digestión: “Magos y Gigantes”, “Imaginum”, “Nikté”. Continuamos con algo más fuerte, con las aventuras de Leo  y sus lindos  amigos, para seguir con el humor y carcajadas de esos tremendos huevos que no se cansan de hacer de las suyas. Y antes de que la noche cayera decidimos pasar a un poco de picardía con “El Santos y la Tetona Mendoza”.
            Como el día no nos alcanzó, quizá la próxima semana tengamos  tiempo de ver esas cintas que siempre pensamos eran extranjeras, pero que ahora nos damos cuenta de lo equivocados que hemos estado. Ni modo, “Gaturro” y “Boogie el aceitoso” deberán esperar.  Horas maravillosas, en un día nublado y frío, llenas de diversión, excelente animación e historias que despiertan la imaginación de cualquiera. Esperamos con ansias que termine el año para poder apreciar  las cintas que los incontables estudios nacionales  presentarán al espectador.  Imaginamos que serán  numerosas, pues la competencia  es siempre leal y son muchos quienes están generando largometrajes en nuestro lindo México. Si a ello le agregamos los grandes proyectos que están creciendo en algunos estados, los emporios que se están abriendo paso y las ciudades animadas que siguen creando docenas de animaciones,  el público mexicano tendrá  mucho que ver el año que llega. Bien por la animación mexicana  que por fin  ha logrado construir una verdadera industria que está a la altura de cualquiera a nivel mundial, que se abre paso  con escudo y espada ante el difícil mercado internacional, y que por lo tanto merece que el público  asista a las salas para apoyar  lo bien hecho en México… ¡Anímense a opinar!    

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Recuento de la Muestra AnimaciónMx




Por María Celeste Vargas y Daniel Lara Sánchez (Los Anima-Dos)

El pasado fin de semana se llevó a cabo la primera Muestra AnimaciónMx en Guadalajara, Jalisco, la cual fue organizada por la Coordinación de Artes Visuales de la Secretaría de Cultura  del estado y el Grupo EsComic.  El viernes 11 se dio un vistazo general de la animación actual en el país (como ya pudieron leer en la entrada anterior), así como la presentación de la exposición de carteles de las películas animadas mexicanas realizadas de 2013 a la fecha. Aunque algunas de ellas en realidad no son mexicanas (“Boogie, el aceitoso” y “Gaturro”, por ejemplo) y la mayor parte de los largometrajes  han sido animados fuera del país.  El sábado 12 se presentaron diversas  charlas:
  1. La triste historia de dos periodistas desanimados y la animación desalmada: ofrecida por los autores de este blog  y donde hablamos de nuestros devenires  en el ajetreado mundo de la animación, desde el punto de vista periodístico. Favoritismos, grupos que segmentan el universo de la supuesta industria, la calidad de las producciones, entre otros temas, se comentaron en la plática. Al parecer, el título causó malestar entre algunos al aclarar que los animadores no son desalmados, pero  al hablar de animación desalmada hacemos referencia a “el alma” que está perdiendo la animación nacional.
  2. Presentación del proyecto “Fausto, el mago extremo”: Un largometraje en producción a cargo del estudio Haini, que mostró algunos avances de la cinta y las peripecias de ese pequeño mago.  El público disfrutó  los adelantos y el estudio sigue en espera de recaudar el dinero necesario para concluir el largometraje.
  3. ¿Cómo hacer carrera de animación de 3d en México?: Una charla con Alex Kong sobre la manera en que los nacientes creadores deben planear y construir sus proyectos.
  4. Presentación del libro “Cuentos y Recuentos animados, panorama de la animación mexicana: 2000-2012”, de Luis Gabriel Vázquez: Donde se podrá tener una completa visión de las producciones animadas nacionales de los últimos años.
  5. Panel de estudios de animación jaliscienses:
·         Estudio Haini: Estudio comandado por Tonatiuh Moreno y Ruy Fernando Estrada, quienes, además de los diversos proyectos animados, están promoviendo “Fausto, el mago extremo”, un largometraje con deseos de salir a la luz. ¿Alguien se animará a aportar el capital?
·         Exodo Animation Studios: Estudio especializado en la animación 3d y en el desarrollo de personajes.
·         Mako Animation: Los creadores de la serie protagonizada por esa simpática calaca: “John Death”.
·         Platypus Animation: Estudio con realizaciones en 2d digital que genera productos para televisión y web.

Esta primera muestra fue un encuentro entre algunos de los involucrados en la animación que se genera en la actualidad en el país. Una pequeña visión del universo que sigue creciendo en el arte de animar en México… Y ustedes, ¿acudieron al evento? Si no, ¿les hubiera gustado estar? ¡Anímense a opinar!

sábado, 12 de noviembre de 2016

Cuando todo comienza con sueños



Por Celeste Vargas y Daniel Lara (Los Anima-Dos)

El viernes 11 de noviembre, como parte del evento AnimaciónMX, organizado por grupo EsComic! y la Secretaría de Cultura del Estado de Jalisco, presentaron una charla representantes de dos de los estudios de animación con mayor presencia en el país: Animex y Ánima Estudios. Por parte del primero, habló su Director General y fundador, Ricardo Arnaiz. Por el segundo, su directora de mercadotecnia, Paola Howard. El encuentro se llevó a cabo en el Ex Convento del Carmen, de la capital de Jalisco.
                El moderador, Francisco Javier De León, de EsComic, presentó a los oradores para dar paso a la intervención de Howard quien, ante una mediana asistencia, expuso el modelo de negocios de Ánima. Resaltó que la empresa originalmente se creó en el año 2002, con la intención de realizar tres películas, pero que en la actualidad además de las trece que han producido, cuenta con diversas áreas, como series de televisión, licencias, contenidos digitales y aplicaciones. Incluso, comentó que la compañía tiene un estudio hermano en España y un convenio con la escuela Calarts en Estados Unidos.
                Por su parte, Ricardo Arnaiz, en un tono un tanto nostálgico y motivador al mismo tiempo, platicó la historia de Animex, estudio fundado por él y  otras cuatro personas en el año 2000. Después de compartir brevemente su historia personal en cuanto a su gusto por el dibujo y la animación, Arnaiz realizó un recorrido por los triunfos y fracasos de la empresa: desde su primer contrato con Nickelodeon en 2001 para realizar la serie “Roncho, el perro malapata”, pasando por el proyecto no concretado de “Maya, la primera gran historia” en 2003 y el primer éxito real al lograr la producción y estreno de “La leyenda de la Nahuala” en 2007 y lo que ha seguido después. El director poblano enfatizó en el hecho de que un sueño puede guiar a la obtención de éxitos a pesar de que la realidad y los números digan lo contrario: “Los mexicanos no cabemos en las matemáticas”.  Recordó lo sucedido con su última cinta, “El Americano”, la cual, después de seis años de trabajo en coproducción con Edward J. Olmos, terminó arrinconada en las peores salas y horarios en México, debido al problema suscitado entre El “Chapo” Guzmán y una de las actrices principales que dieron su voz para la cinta: Kate del Castillo.
                Durante la sesión de preguntas y respuestas, los dos presentadores hablaron de las dificultades económicas para hacer cine animado en México y cómo ven el futuro de la animación en el país. Arnaiz cuestionó a Guadalajara por el hecho de que a pesar de contar con muchos estudios y artistas, no se produzca lo suficiente (“deberían estar estrenando diez películas al año”, recalcó).
                Sin duda, una interesante charla en la que el público pudo escuchar, por un lado, la versión de alguien que ama profundamente el arte de animar y por otro, la versión empresarial y mercadológica de una empresa que entiende a la animación como un excelente negocio.